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Num eixo (a negro) é fixada uma came circular (a branco) de raio
R. A distância entre o centro do eixo e o centro da came é D. A
came pode deslizar numa moldura rectangular, com lado horizontal 2R. No ponto médio
do lado vertical da moldura, está fixado um pistão. Uma calha de deslizamento (a azul)
impõe ao pistão o movimento horizontal. O eixo gira com uma velocidade angular uniforme ω. Durante a rotação
do eixo, o centro da came descreve um movimento circular uniforme (círculo de raio D).
A tangente vertical da came descreve então, um movimento sinusoidal
x = D.cos(ωt). Este mecanismo permite transformar um movimento de rotação uniforme num movimento rectilíneo sinusoidal.
Reversibilidade: É possivel, através da aplicação na extremidade do pistão um movimento sinusoidal, fazer girar o eixo negro
com uma velocidade uniforme. No entanto, o sistema apresenta dois pontos mortos (quando
o raio da came está localizado sobre o eixo do pistão). E necessário, para fazer funcionar este mecanismo no sentido inverso,
iniciar num ponto morto e fornecer ao eixo de um volante inércia, de forma a facilitar a passagem destes pontos mortos.
A aplicação: Fazendo deslizar o cursor verde com o auxílio do rato, é modificado o valor D.
Pode parar-se a animação pressionando o botão direito do rato sobre a área da aplicação.
Simulation Numérique de Jean-Jacques ROUSSEAU
Faculté des Sciences exactes et naturelles Université du Maine - Le Mans
Traduzido e adaptado para a Casa das Ciências
por Manuel Silva Pinto e Alexandra Coelho em Outubro de 2010
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