Descrição da Simulação
Um tubo com glicerina (densidade 1.26 g/cm3) encontra-se dentro de um outro cheio de água (densidade 1.00
g/cm3) que serve de regulador térmico do sistema. Uma esfera de aço (densidade 7.80 g/cm3), de raio entre 2,0 mm e 4,0 mm, é deixada cair para dentro do tubo com glicerina.
Posicionando o cursor do rato sobre a esfera e pressionando o botão esquerdo do rato, a posição (x;y) da esfera (em metros) será visível num pequeno retângulo de fundo amarelo.
Despreza-se o efeito da resistência do ar e considera-se que as densidades da glicerina e do aço não variam significativamente com a temperatura.
Também se desprezam os eventuais efeitos das paredes do tubo de glicerina sobre o movimento da esfera.
(NOTA: o referencial da simulação não está na base dos tubos. Deverá ter isso em consideração para o cálculo da
altura a que se encontra a esfera, durante a animação)
PARTE 1: Suponha que lança a esfera da sua posição mais elevada. Considere que o sistema está à temperatura de 20 ºC.
a) Represente, numa folha, as forças que atuam sobre a esfera ANTES de atingir a glicerina. Como prevê que seja o
seu movimento?
b) Represente, numa folha, as forças que atuam sobre a esfera após ela mergulhar na glicerina. Como prevê
que seja o seu movimento?
PARTE 2: Corra a simulação e retire dados experimentais, para a temperatura de 20 ºC.
(Sugestão: insira esses dados numa folha de cálculo, para posterior análise)
a) Represente graficamente a posição e a velocidade da esfera em função do tempo. Consegue identificar os
diferentes tipos de movimento?
(Dica: os valores da velocidade podem ser obtidos pelo método de Euler:
v(ti) =
y(ti+1) - y(ti-1)
ti+1 - ti-1
onde y(ti+1) e y(ti-1) são as posiçoes da esfera, respetivamente nos instantes ti+1 e
ti-1. v(ti) é a velocidade no instante ti.)
b) Compare os resultados obtidos com a sua previsão. Discuta-os com os(as) colegas e professor(a),
encontrando uma justificação fisicamente aceitável. Se aplicável, determine a aceleração do movimento da esfera antes e após mergulhar na glicerina e compare-as com valores de referência.
PARTE 3: A esfera pode ser lançada de diferentes alturas, atuando na barra deslizante.
a) Se variar a posição de lançamento inicial da esfera, a velocidade terminal (ou seja, a velocidade no
final do movimento) será diferente? Porquê?
b) Compare a sua previsão com alguns ensaios e discuta os resultados.
c) Determine a viscosidade da glicerina para cada caso.
PARTE 4:
A esfera de aço pode ter valores de raio diferentes. Admita que a temperatura do sistema é constante, por exemplo, 20 °C.
a) O raio da esfera afeta a aceleração que esta tem antes de atingir a glicerina? Corra a simulação e dê uma explicação para os resultados obtidos.
b) Como prevê que o raio da esfera afete o valor da velocidade terminal da esfera na glicerina? Porquê?
c) O raio da esfera influencia a viscosidade da glicerina? Tente encontrar uma relação matemática que suporte a sua resposta.
PARTE 5: Admita que a temperatura do sistema é superior a 20 ºC.
a) A viscosidade da glicerina vai ser diferente? Porquê?
b) Calcule a viscosidade da glicerina para 30 ºC e 40 ºC. Compare os resultados com a sua previsão e tente encontrar uma explicação para esses resultados.
Ajuda
Quando uma esfera, de raio r, é abandonada no interior de um líquido viscoso, as forças que sobre ela atuam são
a froça da gravidade, a impulsão e a força de viscosidade.
Destas forças, as duas primeiras são constantes, mas a força de viscosidade, de acordo com a lei (empírica) de
Stokes, aumenta com a velocidade. Segundo esta lei, essa força, para uma esfera de raio r que se desloca no
interior de um fluido de coeficiente de viscosidade η, com a velocidade de valor v, pode escrever-se:
F = 6πrηv
Quando estas forças se equilibram, a esfera passa a ter uma velocidade de queda de valor constante, denominada
velocidade terminal, vo. A viscosidade η do líquido viscoso pode então ser calculada através da expressão:
η =
2r2(ρ – σ)g
9vo
onde ρ é a densidade da esfera, σ é a densidade da glicerina e g é a aceleração da gravidade.
Para medir a posição da esfera, posicione o cursor do rato sobre ela e clique no botão esquerdo - a posição (x;y) da esfera (em metros) será visível num pequeno retângulo de fundo amarelo, enquanto mantiver o botão do rato premido.